论扫描件和原版图纸的差别

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宁小麦 | 2024-12-6 17:48:07 来自手机 | 显示全部楼层
3.检查倾斜布置的大零件是否形状失真。一方面看龙骨与大零件的尺寸比较,另一方面是看大零件是否对称,我对PS并不精通,是用PS的矩形工具来检查。这一步可以有效防止做着做着发现零件歪了,但其他地方都对齐了,不要怀疑这图纸里就是歪的
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宁小麦 | 2024-12-6 17:54:10 来自手机 | 显示全部楼层
4.调整色差。
对于船底这种与边界黑色线颜色对比比较明显的零件,可以直接用油漆桶工具,一些线被和谐了用直线工具补上即可。
对于舰体这种颜色比较深,魔棒容易误伤细节的部分,建议直接用拉色阶、调整色彩比例等方式纠正色差,纠正时顺便用仿制印章工具修复一下大面积零件上的扫描缺陷。
对于甲板,就比较难受了,因为比较新的图纸甲板都是有多种木色的,而且甲板的刻线也容易在选取时被误伤。所以甲板是最麻烦的,我都是慢慢用多边形选择工具把甲板木纹部分全部抠掉,最后下面放一个完美的木甲板图层,抠图好麻烦
重制木甲板的时候注意所有甲板选取同一个模板,以统一主体色调,并且格外关注两块甲板接缝处是否衔接流畅,仿制印章工具对于小幅修改很好用。
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FGS_Z4 | 2024-12-6 17:59:09 来自手机 | 显示全部楼层
你是真牛逼,能打这么多字
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宁小麦 | 2024-12-6 18:00:34 来自手机 | 显示全部楼层
5.适度放缩并且留好备份件。你既然都用PS了,那么肯定就可以去提前预防一些事。龙骨和外侧蒙皮之间还要留一圈桥接边的厚度,所以对于maly这种设计时未考虑纸张厚度的狗贼厂商,要把龙骨等比例缩小,小一丢丢就行了,因为不同清晰度的图纸像素不同,这个缩放比例自行把握。
船底也建议适度放大一些预防大缝,但切勿放大过多导致影响组合度,蒙皮这东西大一丢丢还有解决的余地,小了只能补缝,哪怕用一样颜色的补上,那一个细条也十分显眼
船体建议参考JSC的设计,在两块零件拼合的地方延长1-2mm,留下裁剪余量。注意和船底不同,船体建议只是末端延长而不是等比例放大。
另外,补色快、小艇、高炮、炮管这些容易做坏的部件,专门做一页备份零件,非常有必要。
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宁小麦 | 2024-12-6 18:03:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 宁小麦 于 2024-12-6 18:05 编辑

经过好几天的努力,这款胡德的甲板已经调整完毕,现在正在优化船体色差。放一些优化前和优化后的对比图。因为图片压缩可能甲板木纹看起来有点怪,但实际上没问题。
顺便一提:最后一页那个二层甲板好坑爹啊,它自己上下颜色都不均匀,这一页的灰色零件也这尿性,也得划分成好几块分别调色阶和色彩比例
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宁小麦 | 2024-12-6 18:09:24 来自手机 | 显示全部楼层
我以前没做过maly的新图纸(只做过一款maly1961年的长滩),没想到maly虽然说明给的很详细,但一些地方设计的确实坑爹(比如经过测量,这款胡德也没有考虑纸的厚度)印象分大打折扣了。
想象一下,这个图纸你哪怕统一了幅面打印出来,也是局部歪歪扭扭对不齐,色差,甲板比龙骨小,各种大缝,真是折磨人啊(虽说这些毛病扫描版图纸基本上都有,而且这个图纸其实还不算离谱的)
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宁小麦 | 2024-12-6 18:13:24 来自手机 | 显示全部楼层
总之,我希望一些热血沸腾想大展拳脚的兄弟们看了这个贴子能稍微冷静一下。扫描版和正版确实差距不少,制作难度大了许多,正版图纸不同厂商不同设计师,良心水平也大有不同,开坑前要谨慎选择图纸,多听建议,不然兴致勃勃打印出来,做到一半做不下去了,纯纯浪费时间精力热情恶心自己。
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宁小麦 | 2024-12-6 18:15:58 来自手机 | 显示全部楼层
FGS_Z4 发表于 2024-12-6 17:59
你是真牛逼,能打这么多字

在回家的长途汽车上,没弔事干,想起这逼图纸最近一段时间把我恶心坏了
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Snowball | 2024-12-7 04:59:27 来自手机 | 显示全部楼层
看着看着突然发现自己被q了
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宁小麦 | 2024-12-7 09:27:12 来自手机 | 显示全部楼层
Snowball 发表于 2024-12-7 04:59
看着看着突然发现自己被q了

哈哈
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夸夸TA 请勿刷回复,小黑屋虚位以待
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