模型缩比的经验与建议

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查看4283 | 回复42 | 2022-8-1 14:00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 proton 于 2022-8-1 14:06 编辑

萌新的一点小看法 95453959_1650240781.jpeg

1.缩印
模型缩印,顾名思义就是把模型图纸按一定倍率进行缩小并制作。现在电子档图纸的获取相对比较容易,缩印也并不需要复杂的操作,因此成为了很多玩家喜爱的改造方式。缩印一方面可以让很多细节相对简单的模型变得更加精致,一方面可以解决另不少做模环境相对狭窄的玩家的空间问题,又或者是统一比例或是其他的目的。总之,是一种依据自身需求进行的改造行为。

2.本文目的
众所周知,本人只是一个刚入坑的萌新,对纸模本身也就略知一二,因此本文仅作为个人这段时间的缩印经验进行分享,希望能够起到抛砖引玉的作用,让各位模友对缩印产生兴趣并更加轻松地制作缩印的模型。因此本文中仅表个人观点,希望各位大佬走过路过多多批评指正。

3.缩印图纸选择
缩印图纸的前提是缩印者对同等难度的图纸有制作经验并有一定程度的了解。尽管我本人并不提倡对缩印图纸进行大刀阔斧的结构修改,但修改制作方式确实很常见,因此需要制作者对图纸有基本的认知,至少对图纸的结构,成品效果有简单的认知。因此,缩印时建议选择自己相对掌握成熟的图纸。另一方面,图纸本身的难度不宜过难。一般的零件缩比并不会让其难度产生变化,甚至有时候反而会降低难度。但一旦图纸中出现无法替代的复杂零件,缩印带来的难度增长就将是毁灭性的。通常而言,第一次制作缩印可以选择不同比例均有出版过的模型进行制作,比如GPM俾斯麦,将其缩印为400时有同比例JSC做参考,部分零件可以进行替换,会大大降低制作难度。如果图纸在原有的比例就相对复杂,难以保证制作成功率,或是图纸本身年代久远有误差,都应慎重考虑。总之,选择图纸应该参考自身制作水平,选择难度适中并在原比例的情况下有良好表现的图纸(良好表现不包括细节和效果的呈现,仅包括制作难度和是否可以制作)

4.缩印比例及方法
首先必须要说明的是,一定要抛弃对纸张大小的概念。缩印是对图纸本身进行等比例缩小而不是对纸张大小进行调整,任何缩印都不应该从纸张大小上讨论(比如A3改A4,A3改A5之类)。一般而言,需要确认原比例和你想要缩小的比例,比如50缩72,50缩100,33缩72,200缩400等等,之后将二者相除,再将图纸按照所得百分比进行缩放就可以了。需要明确的一点是缩印之后的大小很难保证准确,或多或少都有些许误差,因此缩印时的缩放比并不需要特别特别准确。缩印之前可以在电脑上比一下打印出来的大小或者试印一份看看小零件是否在自己的承受范围之内,一般不建议进行3倍以上的缩小(大佬们随意)。之所以目前所做的都是2倍左右的缩印,是因为2倍的情况下既不会增加过多的工作量,又可以让图纸尽可能展示细节。缩小的比例过大将会导致部分零件脱离其设计的目的从而导致模型需要大量舍弃零件,会影响模型的表现。

5.纸张选择及打印
纸张需要选择相对结实,不容易分层的纸,厚度在保证强度的情况下越薄越好。缩印时,零件的缩小会让纸张边缘的变形变得格外明显,因此纸张本身的硬度需要有一定保证,避免小零件无法切下和零件变形的情况。纸张厚度是影响缩印最大的因素之一,因为我们在缩印的时候,图纸平面上缩小了,但是纸张并不能等比例缩厚度,因此纸张厚度保持原比例的话就会让模型产生误差,导致很多零件过厚。一般而言,对于维持模型结构的零件,需要尽量保证其强度,不建议更改克数,也不建议修改厚度,(某曾经在缩印的时候使用更薄的纸做外蒙皮导致模型外壳塌陷)而对于不需要受力的部分零件,则建议使用更薄的纸张(具体情况具体分析,如果无法确认哪些需要薄纸可以在制作过程中通过削层进行调整,后面我会讲这个操作)。对于需要正面与背面互贴的零件,可以考虑通过补色替代,双面打印,双向削层的方法进行修改。因此,在缩印之前应该对纸张有所了解,最好有较为熟悉的纸张(我自己用的纸我也觉得有问题所以我就不推荐纸了,各位大佬有什么好纸也请推荐一下)。有条件可以对零件进行分类,采用不同厚度甚至材质的纸张进行打印,对于车辆翼子板,船只围栏等双面互贴的零件,可以考虑双面打印以消除双层图纸叠加的厚度影响。

6.结构修改和零件修改
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上杉浅桜 | 2022-8-1 14:01:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 proton 于 2022-8-1 14:05 编辑

7.常用技能
7.1 削层
常见的零件处理方式,简而言之就是根据需要的厚度,手动让图纸分层,然后去掉一部分厚度。常见于需要卷的圆柱形零件和其他所有过厚的零件。用笔刀从纸侧面划开,然后用镊子撕掉下面的一层。优点是可以自由调整零件厚度,缺点是操作不当容易破坏零件,撕开的部分会产生纤维结构,这样处理的纸会更加脆弱,容易变形。
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上杉浅桜 | 2022-8-1 14:02:57 | 显示全部楼层
7.2 背面开槽
划折叠线的一种方式,有效避免纸张厚度带来的折痕问题。具体操作如下。
1.用笔刀在折叠线上下点两个点,这两个点需要穿透纸张;
2.翻到背面,用笔刀沿两个点轻划线,然后分别在这条线的左右两侧一点点的位置向内切,注意不要划穿纸张,三刀的角度如示意图所示 15990683_1650245494.jpeg 99744443_1650245697.jpeg 24943243_1650245828.jpeg 41749482_1650245983.jpeg
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上杉浅桜 | 2022-8-1 14:03:59 | 显示全部楼层
7.3 点切与镂空
点切,就是用点刀的方式以点连线。缩比之后的零件普遍会小,因此点切是处理绝大部分零件的最佳方式。
镂空,就是用点刀法进行操作的。
一般来讲,这一类细节我们能省啧省,但是如果有没有办法避免的镂空,就需要有一定的刀工做基础了。如果实在没有办法处理这类零件,可以考虑用小比例同款零件替换或者手动把中间的空白涂黑。
有条件可以在镂空之后用502加固,然后重新上色,因为镂空会导致零件本身强度出现问题。(案例可以参考我的罗马)
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上杉浅桜 | 2022-8-1 14:04:35 | 显示全部楼层
8.零件制作方式修改
8.1 盒状零件
所下图所示,这个盒状零件的四面非常小,制作容易产生误差,可以考虑将中间的方块裁下,粘于等同于侧面厚度的厚纸板上再对侧面进行上色处理。如果对自己的调色能力没有自信可以考虑将每一个面拆开再重新组合在一起的方式制作。
8.2 双面零件
如下图所示,上面有两个围栏零件需要正反面粘贴,如上文所述,这样会让零件厚度变得非常大,可以考虑对其中一个面进行剖开处理。同理,也可以选择直接在背面涂灰色颜料来替代内侧零件(如147c和147g)。旁边的147h和147i也尽量采用单层上色处理。
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上杉浅桜 | 2022-8-1 14:05:11 | 显示全部楼层
9.省略与替换
对于非必要的零件,可以自行选择是否制作,例如增加效果的贴图,细节的补充,结构的补强等等。而必要的零件,通常无法省略,例如原图纸上留白的部分,重要的结构及不可替代的零部件等。这一部分在无法省略的情况下需要一定的制作水平来完成,如果实在迫于零件的难度无法制作,可以考虑替代品。
替代品有多种,其一是同比例纸模零件。如果有同比例或是其他的可以缩比的模型零件,可以拿来替换,例如用JSC的防空炮替换200比复杂的防空炮。其二是直接使用激光件和蚀刻片。同理,如果有细节要求或是效果上的要求,可以用同样的方法增加细节(比如缩gpm的防空炮安JSC上) [s-2-14] 。如果当下并没有现成零件替换,可以自己画
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上杉浅桜 | 2022-8-1 14:05:28 | 显示全部楼层
10.结语
因为是临时有感而发,所以并不系统,只是把自己制作过程中的常见问题说了说。
总之,缩印并没有想象中那么复杂,零件缩小带来的难度通常可以被制作方法所抵消,不同的零件也会有各种有趣的处理方法,虽然工作量会变大让缩印的模型往往需要更多的时间来制作,但是其效果是毋庸置疑的。
也希望能够借此引起大家的兴趣,让那些细节偏少的模型能够通过这样的方式重新焕发活力。
萌新的一点自说自话,也希望大佬们能不吝赐教。

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871 | 2022-8-2 18:11:32 | 显示全部楼层
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我是萌新
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Jjx24680 | 2022-9-30 07:39:41 来自手机 | 显示全部楼层
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星辰 | 2022-10-3 09:04:49 来自手机 | 显示全部楼层
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