[设计交流] 记录下为了设计纸模学习各种软件踩的坑,有兴趣的避避雷。

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查看1394 | 回复6 | 2022-7-29 13:45:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本来写了一堆,但回头看全是牢骚。还是删了,简单说吧。这下面有些事情就是一句话,但后面可能是我一天或几天的时间换来的。
所有软件都是新学,所以最近2周真的天天是坑。系统都重装了一边,win7升win10那种,改习惯都改了好多天。
软件能用正版就用正版,我是用公司电脑搞,有名的大型软件都不敢乱装。
建模软件不要用六角大王。我用了一天,结论是不好用,过时,教程少。
我选择的建模软件是fusion360,因为正版个人可以免费使用3年,刚好找到一个好的教程,并且可以画电路图和PCB。
但建议你们还是学maya、3Dmax或者其它有名的3D建模,最好是偏向游戏类的软件。
因为它们自带UV功能。我用fusion360,就只能用专门的UV展开软件unfold3D。
UV展开类似纸模展开,但它可以帮助你检查平面展开情况、变形情况。关键还可以帮助上色。游戏里的3D模型都是UV展开后上色的。
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但这个软件有个可能是破解导致的大坑,就是鼠标默认是用来拖动模型,各种功能需要配合alt、shift来用。这个教程里不会教你。如果你没遇到最好,遇到了可以到“编辑-鼠标绑定”里重新设置一下。
3D模型上色、贴图就要用图像处理软件,正好站里有人介绍怎么用GIMP,据说和PS操作是一样的,但目前我只是简单试了一下,不怎么成功的改了几个PDF,还没正式开始用。

站里的GIMP使用贴:
排版教程 使用GIMP重新排版纸模型图纸

最后是纸艺大师。请大家不要下站长发的那个版本(应该是4.15,大眼仔汉化),里面都是机翻,比如山折翻译成山,谷折翻译成山谷,粘贴边设定哪里更是翻译成天书。幸亏我先安装的是自己找的4.21版,汉化的很到位。否则绝对让这家伙带沟里。
(版主注:站内的4.1.5版并没有以上所说的翻译错误呀……)
官方5月14日刚发布了纸艺大师5,自带中文。我下了,貌似就新支持了DXF文件,选项的中文描述也不如4.21准确,所以不用下,而且注册码和4.X的也不通用。
纸艺大师作为日本人制作的软件和六角大王一样有一套独特的使用逻辑,你们要学会适应,适应后还是很好使用的。
我说个教程里都没说的,想删除图纸里的线条,请到“边的颜色指定”里,点那个橡皮擦。批量处理线可以直接在图纸上框选。

先记录到这,不上色的话,我已经基本把开发流程都走了一边。
接下来把上色搞明白,大概就可以正式开始自己设计了。
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鱼香肉丝 | 2022-10-30 22:30:22 来自手机 | 显示全部楼层
原坛的下面的回复没转过来。其实精华在那里。
这里在建议一下。就是新手可以考虑从改图开始。找原图是PDF的纸模图纸然后用AI(Adobe Illustrator)修改。遇到原文件编辑功能上锁的。有破解软件,很容易就打开了。
只要模型和需求不复杂,甚至可以直接在AI里绘制新的图纸,比如我在论坛上传的飞船太阳翼,说是修改,其实不如说是重绘了。
条条大路通罗马,最开始我走的是传统路子。现在发现,我的需求靠一个AI打天下也是完全可以的。
关键是AI在操作上我感觉很顺手,上手速度很快。
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lyblyly | 2023-4-11 00:33:12 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享!
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编剧张惠鑫 | 2023-4-11 01:01:59 | 显示全部楼层
感谢分享!
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平时代 | 2023-6-1 18:04:48 | 显示全部楼层
AI我也安装了,但是用着不太顺手,现在一直在用PS6修图,画图,用起来挺好,不知道大家怎么看
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内森詹姆斯 | 2023-8-9 14:49:03 | 显示全部楼层
请问UV展开软件展开的是什么格式的3d文件?
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鱼香肉丝 | 2023-8-9 15:11:42 | 显示全部楼层
内森詹姆斯 发表于 2023-8-9 14:49
请问UV展开软件展开的是什么格式的3d文件?

常见格式都可以。
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夸夸TA 请勿刷回复,小黑屋虚位以待
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